google登录接入说明
注意:接入登录和支付后如果有关类找不到,需要接入核心库和网络库
1 | implementation 'com.github.muyishuangfeng:YKCore:1.0.0' |
1、在project 下的build 导入仓库地址
maven { url "https://jitpack.io"}
2、在moudle下面的build文件下添加网络库依赖
implementation 'com.github.muyishuangfeng:YKGoogle:1.0.0'
1、初始化参数说明
参数 | 类型 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|---|
debug | boolean | 否 | 是否开启debug模式 |
clientID | String | 是 | Google平台配置的客户端ID |
requestCode | int | 是 | 支付请求码 |
Target | int | 是 | 是否开启Google登录 |
LoginObject | bean | 是 | 登录配置的参数 |
OnLoginStateListener | Interface | 是 | 登录回调接口 |
2、支付调用方式
1、初始化(刚进入应用或者支付页面的时候配置)
private void init() { YKGameOptions options = new YKGameOptions.Builder(this) .debug(true) .google(clientID) .requestCode(REQUEST_CODE) .build(); YKGameSdk.init(options); }
- 2、接口回调(可以写成匿名内部类的方式也可以写成全局方式)
1 | mOnLoginListener = new OnLoginStateListener() { |
- 3、登录开始
1 | LoginObject object = new LoginObject(); |
- 4、退出登录
1 | LoginObject object = new LoginObject(); |
- 5、结果码(具体以接口回调结果为准)
1 | //开始 |
注意:LoginResult 附带有登录结果 result.getResultModel().toString()为具体信息
Facebook登录说明
注意:如果在project下的build文件文件下添加了网络库,请忽略1、3配置,直接看2
- 1、在project 下的build 导入仓库地址
1 | maven { |
2、在moudle下面的build文件下添加网络库依赖
1
implementation 'com.github.muyishuangfeng:YKFacebook:1.0.0'
3、在moudle的build文件夹下的android —>defaultConfig 和 android—>buildTypes 下的release 和 debug下面配置 Facebook ID和scheme
defaultConfig { ... manifestPlaceholders = [Facebook_app_id : "xxx",//FacebookID(Facebook申请的ApplicationId) fb_login_protocol_scheme: "xxx"]//FacebookScheme
}
buildTypes {
release {
...
signingConfig signingConfigs.config
manifestPlaceholders = [Facebook_app_id : "xx",//FacebookID(Facebook申请的ApplicationId)
fb_login_protocol_scheme: "xxx"]//FacebookScheme
}
debug {
signingConfig signingConfigs.config
manifestPlaceholders = [Facebook_app_id : "xx",//FacebookID(Facebook申请的ApplicationId)
fb_login_protocol_scheme: "xxx"]//FacebookScheme
}
}
1、初始化参数说明
参数 | 类型 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|---|
debug | boolean | 否 | 是否开启debug模式 |
facebookEnable | boolean | 是 | 是否启用Facebook |
mFacebookId | String | 是 | Facebook官网申请的appID |
Target | int | 是 | 是否开启Google登录 |
LoginObject | bean | 是 | 登录配置的参数 |
OnLoginStateListener | Interface | 是 | 登录回调接口 |
2、登录调用方式
1、初始化(刚进入应用或者支付页面的时候配置)
private void init() { YKGameOptions options = new YKGameOptions.Builder(this) .debug(true) .facebook(mFacebookId) .facebookEnable() .build(); YKGameSdk.init(options); }
- 2、接口回调(可以写成匿名内部类的方式也可以写成全局方式)
1 | mOnLoginListener = new OnLoginStateListener() { |
- 3、登录开始
1 | LoginObject object = new LoginObject(); |
- 4、退出登录
1 | LoginObject object = new LoginObject(); |
- 5、结果码(具体以接口回调结果为准)
1
2
3
4
5
6
7
8//登录成功
FACEBOOK_LOGIN_SUCCESS
//登录失败
FACEBOOK_LOGIN_FAILED
//取消登录
FACEBOOK_LOGIN_CANCEL
//退出登录
FACEBOOK_LOGIN_OUT
注意:LoginResult 附带有登录结果 result.getResultModel().toString()为具体信息
注意:兼容Android9.0 Http请求的网络请求方式
- 1、在res目录下创建xml文件夹
- 2、在xml文件夹下创建network_security_config.xml文件夹
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<network-security-config>
<base-config cleartextTrafficPermitted="true" />
</network-security-config>
- 3、在清单文件(AndroidManifest)中的Application节点下配置引用
<application
android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"
/>
QQ 登录说明
注意:如果在project下的build 文件下添加了 远程依赖,请忽略1配置,直接看2和3
- 1、在project 下的build 导入仓库地址
maven {
url "https://jitpack.io"
}
2、在moudle下面的build文件下添加网络库依赖
implementation 'com.github.muyishuangfeng:YKSDKQQ-Android:1.0.0'
3、在moudle的build文件夹下的android —>defaultConfig 和 android—>buildTypes 下的release 和 debug下面配置 Facebook ID和scheme
defaultConfig { ... manifestPlaceholders = [... QQAppID: "xxx"]//QQAppID
}
buildTypes {
release {
...
signingConfig signingConfigs.config
manifestPlaceholders = [...
QQAppID: "xxx"]//QQAppID
}
debug {
signingConfig signingConfigs.config
manifestPlaceholders = [...
QQAppID: "xxx"]//QQAppID
}
}
1、初始化参数说明
参数 | 类型 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|---|
debug | boolean | 否 | 是否开启debug模式 |
LT-AppID | String | 是 | 每个应用对应的appid |
LTAppKey | String | 是 | 每个应用对应的appKey |
baseUrl | String | 是 | 根据具体服务器配置 |
mQQAppID | String | 是 | QQ平台申请的AppID |
mAdID | String | 是 | 广告ID(获取方法看文档) |
qQEnable | boolean | 是 | 是否开启QQ登录 |
Target | int | 是 | 是否开启Google登录 |
loginOut | boolean | 是 | 是否退出登录(true:是,false:否) |
OnLoginStateListener | Interface | 是 | 登录回调接口 |
2、登录调用方式
1、初始化(刚进入应用或者支付页面的时候配置)
private void init() { YKGameOptions options = new YKGameOptions.Builder(this) .debug(true) .appID(LTAppID) .appKey(LTAppKey) .baseUrl(baseUrl) .setAdID(mAdID) .setQQEnable(true) .qq(mQQAppID) .build(); YKGameSdk.init(options); }
- 2、接口回调(可以写成匿名内部类的方式也可以写成全局方式)
1 | OnLoginStateListener mOnLoginListener = new OnLoginStateListener() { |
- 3、登录开始
LoginObject object = new LoginObject();
object.setBaseUrl(baseUrl);//服务器url
object.setmAdID(mAdID);//唯一广告ID
object.setLTAppID(LTAppID);乐推AppID
object.setLTAppKey(LTAppKey);//乐推AppKey
object.setQqAppID(mQQAppID);//qq平台申请的AppID
object.setLoginOut(false);//是否退出,true:是,false:否
LoginManager.login(QQActivity.this, Target.LOGIN_QQ, object, mOnLoginListener);
4、结果码(具体以接口回调结果为准)
//开始 STATE_START //成功 STATE_SUCCESS //失败 STATE_FAIL //取消 STATE_CANCEL //完成 STATE_COMPLETE //有效 STATE_ACTIVE
注意:LoginResult 附带有登录结果 result.getResultModel().toString()为具体信息